6 12月 2009
by admin
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未分類
第36回は前回に引き続き「からぱた」さんをゲストにお迎えして、「趣味」というテーマでお送りします。ゲーム脳ばとのメンバーはご存知の通りゲームや書籍、音楽、映画などを趣味としているわけですが、からぱたさんの趣味はまた少し違って「カメラ」「登山」「自転車」「DJ」といった具合。いつもとは少し違ったお話をお送りできると思います!
Podcast: Download (Duration: 1:33:58 — 43.0MB)
anemone 6 12月, 2009
はじめまして、ゲーム脳ばとの皆様こんにちは。 プーギーとアイルーが大好きな女子(皆さんよりは年下;)です。
最近podcastの楽しさをしってここにたどり着きました。 最初はキモオタ(失礼)のトークのpodcastなのかと思っていたら、 お洒落なイケメンの3人のマターリトークで一気にはまってしまい 5日間くらいで一気に聞いてしまいましたw 話がだんだん脱線して女の子の話になったりなどと、ニヤニヤしながら聞いていたのでキモィ女に見られてかもしれませんw 責任とってください!
ゲーム脳ばとを聞き始めてからtwitterも始めて、 早速3人をフォローしたりしてました。 (まだよくわかっていません;) twitterIDはx_anemone_xです よかったらフォローしてくださいな~m(_ _)m
これからも楽しみに配信待ってるのでがんばってくださいね~~
3人の好きな洋服の話とかももっと聞いてみたいです(ゲームに関係ないですけどw)もしくはこだわりのブランドとか。 あと、かいさんの本とか映画等を紹介するコーナーとかあったら個人的にうれしいです。
それでは明日聞くためにIphoneにいれとこ~♪ また、お便り?送りま~す
wakuro 11 12月, 2009
こんにちは、毎週きいてます。高2の男子です。 ゲーム脳ばとの御三方のトークはなにやら怖いことに寛容なのが新鮮で面白いです。カイさん紹介の「告白」を買ったりもしました。 話題として良いかなと思ったのは「ゲーム性と物語」についてです。 ちょっと説明させてください。たとえばマリオはいつも目の前からピーチ姫がさらわれてそれを追うという物語です。 それはマリオが走って邪魔なものを蹴散らしながら先に進むというゲームシステムと密に関わっていて、もしこれがピーチ姫がもともと囚われているところから始まったりすると、「なんで走るんだ?」みたいなことになります。 マリオに限らず良いゲームはだいたいこの手の整合性がとれていて、たとえばMOTHERの音集めのシステムなんかは良くできてますよね。 他にもムジュラの仮面とか、ICOとワンダと巨像は「手を握る」と「罪悪感」 が肝だと思うんですけどこれなんかは作者の意図が感じられて面白いです。 みなさんはなんかこんな感じの面白い演出とか知りませんか? またこの先ゲーム性と物語の演出が発達して「物語のためのゲーム」なるものが出るようになったら、ゲーム業界はどうなると思いますか。 長くなってすいません。ではこれからも配信楽しみにしてますので、頑張ってください。
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ゲーム脳の3人が、ゲームの話を中心にさまざまな話題を提供していくpodcastです。
anemone
6 12月, 2009
はじめまして、ゲーム脳ばとの皆様こんにちは。
プーギーとアイルーが大好きな女子(皆さんよりは年下;)です。
最近podcastの楽しさをしってここにたどり着きました。
最初はキモオタ(失礼)のトークのpodcastなのかと思っていたら、
お洒落なイケメンの3人のマターリトークで一気にはまってしまい
5日間くらいで一気に聞いてしまいましたw
話がだんだん脱線して女の子の話になったりなどと、ニヤニヤしながら聞いていたのでキモィ女に見られてかもしれませんw
責任とってください!
ゲーム脳ばとを聞き始めてからtwitterも始めて、
早速3人をフォローしたりしてました。
(まだよくわかっていません;)
twitterIDはx_anemone_xです
よかったらフォローしてくださいな~m(_ _)m
これからも楽しみに配信待ってるのでがんばってくださいね~~
3人の好きな洋服の話とかももっと聞いてみたいです(ゲームに関係ないですけどw)もしくはこだわりのブランドとか。
あと、かいさんの本とか映画等を紹介するコーナーとかあったら個人的にうれしいです。
それでは明日聞くためにIphoneにいれとこ~♪
また、お便り?送りま~す
wakuro
11 12月, 2009
こんにちは、毎週きいてます。高2の男子です。
ゲーム脳ばとの御三方のトークはなにやら怖いことに寛容なのが新鮮で面白いです。カイさん紹介の「告白」を買ったりもしました。
話題として良いかなと思ったのは「ゲーム性と物語」についてです。
ちょっと説明させてください。たとえばマリオはいつも目の前からピーチ姫がさらわれてそれを追うという物語です。
それはマリオが走って邪魔なものを蹴散らしながら先に進むというゲームシステムと密に関わっていて、もしこれがピーチ姫がもともと囚われているところから始まったりすると、「なんで走るんだ?」みたいなことになります。
マリオに限らず良いゲームはだいたいこの手の整合性がとれていて、たとえばMOTHERの音集めのシステムなんかは良くできてますよね。
他にもムジュラの仮面とか、ICOとワンダと巨像は「手を握る」と「罪悪感」
が肝だと思うんですけどこれなんかは作者の意図が感じられて面白いです。
みなさんはなんかこんな感じの面白い演出とか知りませんか?
またこの先ゲーム性と物語の演出が発達して「物語のためのゲーム」なるものが出るようになったら、ゲーム業界はどうなると思いますか。
長くなってすいません。ではこれからも配信楽しみにしてますので、頑張ってください。